| [星际争霸2]新图解秘人族新单位 |
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| 作者:- 来源:来自互联网 发布时间:2008-1-14 11:59:16 『 字号:大 中 小 』 |
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| 在经过两批非官方截图后,暴雪今天终于又给出了《星际争霸2》的两张最新截图,展示了续作中的一个人族新单位:TF-620 Nomad(中文译名:游牧者)。
虽然和SCV很像,但游牧者更加专业,也更高级。它是一种可以独立操作的综合性单位,既是一个小型空中制造中心,也能担负起侦察前哨的职责,还拥有大量的传感器。游牧者通常部署在战场的最前线,用来监测周围情况,遇到威胁后可临时制造大量的小型防御单位,在短时间内抵御进攻。
游牧者通常被使用在最重要的殖民地,用来监视当地的各种危险情况并采取保护措施。设计者自称游牧者精良的传感器足以发现潜行或藏于地下的敌人。借助配备在船尾的两个纳米焊接器,游牧者可以在遭遇突发事件时短时间内制造出一种简易的永久性的防御设施。
游牧者配备了几个标准建造模板,最常用的一种叫做自动炮塔。这种简易的自动机枪很适合驱散小型敌对生命形式或者帮助拖延时间。
游牧者最初是用来保护边远前哨的低级单位,通常由当地居民操作,担任消防车、救生车等任务,后来得到了军事支持,能力也逐渐提升,将在《星际争霸2》里取代原作里的人族科技球(Science Vessel)。
简要评论:
SC2中作为科技球替代品的游牧者的定位做了明显调整。原本高昂的研究费用确实不适宜一个反隐形单位,然而我们经常仅为了反隐形而又不得不研究科技球,现在便宜的价格会使游牧者拥有更高的出场机会。相比以前的辐射和EMP冲击波,游牧者的攻击性明显降低,但是却仍然可以用自动炮塔破坏敌方经济。
经典的SK战术将不复存在,取而代之的是类似War3暗影猎手毒蛇守卫的自动炮塔。要知道SC不是War3,一个微弱的炮塔在War3或许足以决定乾坤,但是SC中一个简单的农民操作就可以将其化解于无形。同样也不可能为了火力薄弱的自动炮塔而像SK战术那样量产游牧者。
从目前的的截图中得知,游牧者似乎还拥有防御结界这类技能,范围和动画效果类似母船的时间结界。作为更为廉价游牧者,拥有如此庞大的技能是否有些不协调呢?官方社区早有关于Ghost配备EMP冲击波的评论,认为如此庞大的技能由小小的Ghost施放多少有些不合理。看来暴雪现在确实应该让游戏变得更加合情合理一些。
总体评价:单位定位的方向正确,但细节还需修改。
游戏截图和游牧者原画:



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